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パチスロ鉄拳3rdアプリ・ゲームとスロットのタイアップ
2014/06/23 02:04:25 ブログカテゴリ ゲーム | 書庫 全般

初代パチスロ鉄拳が人気を博した要因は何と言っても

鉄拳チャンスの連続性が織り成すボーナスの連打、

更に突入率は低いながらもボーナスの即連、

爆連が期待出来る鉄拳ラッシュを搭載したシステムにあったと言えます。

鉄拳チャンスは主にチャンス目で抽選されている・・

と言っても直接抽選しているのでは無く、

鉄拳チャンスの抽選状態に移行するかどうかを抽選していると言ったものでした。

その鉄拳チャンスの抽選状態のG数が残っている限り、

高確率で鉄拳チャンスを抽選しており、

その連続によりボーナスを誘発するというシステムでした。

その鉄拳チャンス抽選状態にいるのかどうかを演出から推測するのがとにかく楽しかった記憶があります。

キャラクターをキングにしていると、通常時はほとんど出ない、

ドリンクのナビやアーマーキングのグッジョブが出るととにかく熱くなれたものでした。

仁の場合はバランスがよく演出が出るため、

キングであまりに演出が出ずに不安になった時は

仁に変更して演出をチェックする、

なんて事もやっていた記憶があります。

シャオユウは通常時から演出が頻発しますが、

抽選状態中はやはり普段出ないような演出が出て期待度を示唆してくれていました。


各種演出も実機のまま!

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